「四角遊戲」:一個令人毛骨悚然的都市傳奇
[令人毛骨悚然的都市傳奇] [恐怖主題]


作為流傳於日本的著名恐怖故事,「四角遊戲」在現實社會中扮演著令人不寒而慄的「降靈術」角色。這種遊戲版本眾多,其中一種傳説如下:
在漆黑寂靜的夜晚,位於長方形空房間內的四人分立四角,依序編號為一號、二號、三號和四號。關閉燈光後,遊戲即刻展開。參與者需依據既定的順序沿著牆壁移動,並在到達下一個角落時輕拍對方的肩膀。初始輪次中,四號應在拍完肩膀後回到無人角落。然而,在一支遭遇山難的登山隊中,四人卻無法正常進行遊戲。
此現象的解釋在於:四號無法在移動後發現無人角落,因此必須發出咳嗽聲,並繼續走向現已成為一號的新角落,重新開始循環。遊戲的進行過程中,參與者若不再發出咳嗽聲,即表明存在角落已有人,表明有一個「人」始終在移動。但若這是五人遊戲,多出來的「人」又是誰呢?
「四角遊戲」源自於日本的「スクエア」通靈術,其名稱意為「四方角」。早在江户時期,一本怪談集便記載著一種名為「隅の婆様」的通靈儀式。儀式進行時,參與者須在黑暗的空房間內就座,並互相觸摸彼此的頭部,口中念誦「一角的婆婆」、「兩角的婆婆」…以此類推。若觸摸到第四個頭,可能意味著召喚來了「五角的婆婆」…
二零零五年,一位自稱「左央」的用户發佈了題為「關於幾種所謂恐怖遊戲的親身體驗!」的帖子,聲稱體驗過各種流行通靈遊戲。「四角遊戲」便是其中之一。在最初的遊戲中,雖未發現異狀,參與者卻感覺到一股壓抑感。二十餘分鐘後,一名隊員發出驚叫,打開燈光後卻發現牛子已不見蹤影。原來牛子僅是中途外出如廁。
第二次遊戲後,一名女隊員也出現驚嚇反應。她堅持自己在一處角落感到「有人」,才會發出尖叫。左央事後認為,這可能是女隊員在黑暗環境下產生的錯覺。左央的經歷是否真實,仍是一個謎團。
值得注意的是,二零一七年時,一名名為「玉碎悲雪」的用户宣稱自己便是左央四角遊戲的「女孩」。
「四角遊戲」作為一種「降靈術」,其最終目的是召喚神秘的「第五人」。然而,關於召喚「第五人」的動機及其對參與者的影響,目前尚無明確記載。
時值深更半夜,在一間昏暗的房間內,四名膽顫心驚的參與者分立於四個角落。遊戲開始後,其中一人將沿著牆壁移動,輕拍下一個人的肩膀並停留。此過程循環往復。然而,在第四人回到初始角落後,理論上應無「人」可拍。除非…那個謎樣的「第五人」出現了。
四個角落:探討空間與社會關係的交集
在人類社會中,四個角落構成了一個重要的空間架構,不僅界定了物理空間,更形塑了社會關係和互動模式。從公共場合到私人領域,四個角落反映出權力、隱私和歸屬感等複雜的社會動態。
空間與權力
空間類型 | 權力動態 | 説明 |
---|---|---|
公共場所 | 高權力低 | 開放的空間,允許所有人進入和互動。 |
私人住所 | 高權力高 | 個人或家庭專屬的空間,提供隱私和安全感。 |
工作場所 | 中等權力中等 | 由僱主控制的空間,員工的權力較小。 |
商業場所 | 中等權力中等 | 由企業或店主控制的空間,顧客的權力較小。 |
空間與隱私
空間類型 | 隱私程度 | 説明 |
---|---|---|
公共場所 | 低 | 所有人可進入和觀察。 |
私人住所 | 高 | 受到法律和社會規範的保護。 |
工作場所 | 中等 | 受僱主政策和慣例的約束。 |
商業場所 | 中等 | 依據特定企業的隱私政策。 |
空間與歸屬感
空間類型 | 歸屬感 | 説明 |
---|---|---|
公共場所 | 低 | 臨時或過渡性,通常不產生歸屬感。 |
私人住所 | 高 | 連接著個人身份和情感聯繫。 |
工作場所 | 中等 | 依個人與組織的關係而定。 |
商業場所 | 低 | 通常提供商品或服務,而非情感聯繫。 |
結語
四個角落是理解人類社會的關鍵框架,反映出權力、隱私和歸屬感等複雜的相互作用。通過探索這些空間維度,我們可以更深入地瞭解個體和社羣在既定環境中的行為和關係。隨著空間繼續演變和重新定義,四個角落的動態性也將持續塑造著我們的人際關係和社會秩序。
延伸閲讀…
禁忌的通靈術“四角遊戲”
四角遊戲(四人制娛樂遊戲)