【四個角落】四個角落召喚詭魅之夜:禁忌靈界遊戲「牆角遊戲」大解密!

【四個角落】四個角落召喚詭魅之夜:禁忌靈界遊戲「牆角遊戲」大解密!

「四角遊戲」:一個令人毛骨悚然的都市傳奇

[令人毛骨悚然的都市傳奇] [恐怖主題]

四個角落 Play

作為流傳於日本的著名恐怖故事,「四角遊戲」在現實社會中扮演著令人不寒而慄的「降靈術」角色。這種遊戲版本眾多,其中一種傳説如下:

四個角落

在漆黑寂靜的夜晚,位於長方形空房間內的四人分立四角,依序編號為一號、二號、三號和四號。關閉燈光後,遊戲即刻展開。參與者需依據既定的順序沿著牆壁移動,並在到達下一個角落時輕拍對方的肩膀。初始輪次中,四號應在拍完肩膀後回到無人角落。然而,在一支遭遇山難的登山隊中,四人卻無法正常進行遊戲。

此現象的解釋在於:四號無法在移動後發現無人角落,因此必須發出咳嗽聲,並繼續走向現已成為一號的新角落,重新開始循環。遊戲的進行過程中,參與者若不再發出咳嗽聲,即表明存在角落已有人,表明有一個「人」始終在移動。但若這是五人遊戲,多出來的「人」又是誰呢?

「四角遊戲」源自於日本的「スクエア」通靈術,其名稱意為「四方角」。早在江户時期,一本怪談集便記載著一種名為「隅の婆様」的通靈儀式。儀式進行時,參與者須在黑暗的空房間內就座,並互相觸摸彼此的頭部,口中念誦「一角的婆婆」、「兩角的婆婆」…以此類推。若觸摸到第四個頭,可能意味著召喚來了「五角的婆婆」…

二零零五年,一位自稱「左央」的用户發佈了題為「關於幾種所謂恐怖遊戲的親身體驗!」的帖子,聲稱體驗過各種流行通靈遊戲。「四角遊戲」便是其中之一。在最初的遊戲中,雖未發現異狀,參與者卻感覺到一股壓抑感。二十餘分鐘後,一名隊員發出驚叫,打開燈光後卻發現牛子已不見蹤影。原來牛子僅是中途外出如廁。

第二次遊戲後,一名女隊員也出現驚嚇反應。她堅持自己在一處角落感到「有人」,才會發出尖叫。左央事後認為,這可能是女隊員在黑暗環境下產生的錯覺。左央的經歷是否真實,仍是一個謎團。

值得注意的是,二零一七年時,一名名為「玉碎悲雪」的用户宣稱自己便是左央四角遊戲的「女孩」。

「四角遊戲」作為一種「降靈術」,其最終目的是召喚神秘的「第五人」。然而,關於召喚「第五人」的動機及其對參與者的影響,目前尚無明確記載。

時值深更半夜,在一間昏暗的房間內,四名膽顫心驚的參與者分立於四個角落。遊戲開始後,其中一人將沿著牆壁移動,輕拍下一個人的肩膀並停留。此過程循環往復。然而,在第四人回到初始角落後,理論上應無「人」可拍。除非…那個謎樣的「第五人」出現了。

四個角落:探討空間與社會關係的交集

在人類社會中,四個角落構成了一個重要的空間架構,不僅界定了物理空間,更形塑了社會關係和互動模式。從公共場合到私人領域,四個角落反映出權力、隱私和歸屬感等複雜的社會動態。

空間與權力

空間類型 權力動態 説明
公共場所 高權力低 開放的空間,允許所有人進入和互動。
私人住所 高權力高 個人或家庭專屬的空間,提供隱私和安全感。
工作場所 中等權力中等 由僱主控制的空間,員工的權力較小。
商業場所 中等權力中等 由企業或店主控制的空間,顧客的權力較小。

空間與隱私

空間類型 隱私程度 説明
公共場所 所有人可進入和觀察。
私人住所 受到法律和社會規範的保護。
工作場所 中等 受僱主政策和慣例的約束。
商業場所 中等 依據特定企業的隱私政策。

空間與歸屬感

空間類型 歸屬感 説明
公共場所 臨時或過渡性,通常不產生歸屬感。
私人住所 連接著個人身份和情感聯繫。
工作場所 中等 依個人與組織的關係而定。
商業場所 通常提供商品或服務,而非情感聯繫。

結語

四個角落是理解人類社會的關鍵框架,反映出權力、隱私和歸屬感等複雜的相互作用。通過探索這些空間維度,我們可以更深入地瞭解個體和社羣在既定環境中的行為和關係。隨著空間繼續演變和重新定義,四個角落的動態性也將持續塑造著我們的人際關係和社會秩序。

延伸閲讀…

禁忌的通靈術“四角遊戲”

四角遊戲(四人制娛樂遊戲)

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